人物躲藏暴击率与白字暴击率的试验丈量

24 10月 by admin

人物躲藏暴击率与白字暴击率的试验丈量

人物躲藏暴击率与白字暴击率的试验丈量
众所周知,DNF中的人物进图暴击只需到达97%,即可百分百暴击,这被视为躲藏暴击率。而且白字也有极低(约3%)的概率暴击  对此现象的一个合理解说是,怪物的暴击抗性为-3%所导致的。。(此处省掉若干字的问题布景介绍,并思念早已逝去的减暴击抗性词条)为了测验躲藏暴击率,一个思路是将暴击率调到97%和96.9%(以及其它值),然后张狂打怪看看是否暴击,可是这个思路无法用来测验白字暴击率另一个思路是依据计算的办法,打怪N次,计算其间暴击的次数X,则实在暴击率X/N,实在暴击率-面板暴击率即为躲藏暴击率,白字暴击率的丈量办法也相似可是为了得到较好的丈量精度,必定需求进行许屡次进犯,此刻用人工计数的办法得到数据明显不太适宜为此,咱们能够使每次进犯的百分比共同,而且人物特点在测验进程中也坚持不变,这样每次进犯的非暴击损伤A与暴击损伤B就确认了然后凭借损伤计算功用得到N次进犯的总损伤M,所以就有A(N-X)+BX=M,能够解出X,这就完成了丈量接下来是试验部分,试验中用到的技术为暗刃的30级技术[游弹枪袭]  每次30hit,每hit百分比相同,十分合适本次试验为了扫除白字暴击及随机buff的影响,需求卸掉一切白字配备和会发生随机buff的配备测验人物进图状况如下,能够看到面板暴击率为51.0%  上好buff,召唤出沙袋,来一梭子,哒哒哒哒~  经过损伤截图,取非暴击损伤A=405806,暴击损伤B=797410(这儿个位数的差异对终究成果影响不大,不用太介意)B/A1.965,这是因为暗刃有被迫技术[暗刃战略]会添加暴击损伤,本次试验条件下其值为31%,而且身上无其它加暴伤的配备,因而暴伤倍数为1.5*1.31=1.965因为种种原因,丈量总共进行了三次,成果如下  能够求得暴击次数为20232,因而实在暴击率20232/(1250*30)=53.95%躲藏暴击率=53.95%-51.0%=2.95%不确认度忘掉怎样算了。。不想翻书,不算了在测验白字暴击率时,需求穿上必定的白字配备我这儿挑选穿哈林板甲上下衣+明与暗,三者的白字均为10%,能够进步测验功率而且在修炼场中将暴击调满,确保根底损伤共同  能够看出,白字暴击倍率为146855/979031.5,它是一个不吃暴伤加成的固定值试验成果如下能够求得白字暴击次数为1079,白字暴击率1079/(404*30*3)=2.97%终究试验成果为,躲藏暴击率=2.95%,白字暴击率=2.97%,与咱们已知的3%很挨近。因为试验次数不太多,存在差错很正常。实际上,从丈量躲藏暴击率时的3次试验成果能够看出,三者的均匀损伤是存在较大差异的此外,假定躲藏暴击率/白字暴击率确实为3%,试验中理论的暴击次数/白字暴击次数分别为20250和1090.8,试验成果与理论值的差异只需0.09%和1.08%,能够以为精确度现已比较不错了假如要进步成果精度,需求将试验次数再进步一个量级,或许进一步改善试验办法,后者我暂时没有什么改善思路(也懒得去想),前者又比较浪费时刻(本次试验总共用了约1.5h,乘以10倍便是15h。。尽管试验进程能够用按键精灵代庖,可是时刻自身是一个大问题)不过,咱们不知道这两个值是否与工作、技术、怪物等要素有关,暴击抗性这个特点的影响现在也无法测验了,所以本次试验成果仅供参考可是依据日常体会以及neople的懒慵懒,咱们有理由信任这些定论的普适性,所以白字暴击率确实是3%,而且进图暴击只需有97%就能够百分百暴击啦! 点击进入论坛参加原帖评论 >